Rompecabezas de kakuro online gratis



Kakuro es como un crucigrama con números. Cada "palabra" debe sumar el número proporcionado en la pista que está encima o a la izquierda. Las palabras sólo pueden utilizar los números del 1 al 9, y un número determinado sólo puede utilizarse una vez en una palabra. Cada rompecabezas de Kakuro tiene una y única solución, y puede ser resuelto sólo a través de la lógica.

Pista de Kakuro: ¿No estás seguro de qué número es? Rellene el resto de los valores posibles: la celda cambiará de tamaño automáticamente para adaptarse.

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Prueba también el sudoku y el hitori

Kakuro Reglas

Kakuro o Kakkuro es un tipo de rompecabezas lógico que a menudo se describe como una transliteración matemática del crucigrama. Los rompecabezas de Kakuro aparecen regularmente en muchas publicaciones de rompecabezas matemáticos y lógicos.

Juego estándar y terminología

El rompecabezas de Kakuro canónico se juega en una cuadrícula de celdas llenas y barradas, "negras" y "blancas" respectivamente. Aparte de la fila superior y la columna más a la izquierda, que son completamente negras, la cuadrícula se divide en "entradas" -- líneas de celdas blancas -- por las celdas negras. Las celdas negras contienen una barra diagonal de la esquina superior izquierda a la inferior derecha y un número en una o ambas mitades, de modo que cada entrada horizontal tiene un número en la media celda negra inmediatamente a su izquierda y cada entrada vertical tiene un número en la media celda negra inmediatamente encima. Estos números, tomando prestada la terminología de los crucigramas, se denominan comúnmente "pistas".

El objetivo del rompecabezas es insertar un dígito del 1 al 9 inclusive en cada celda blanca de modo que la suma de los números en cada entrada coincida con la pista asociada y que ningún dígito se duplique en ninguna entrada. Es esa falta de duplicación lo que hace posible crear rompecabezas de Kakuro con soluciones únicas, y lo que significa que resolver un rompecabezas de Kakuro implica investigar combinaciones más, en comparación con Sudoku, donde el enfoque está en las permutaciones. Hay una regla no escrita para crear rompecabezas de Kakuro que establece que cada pista debe tener al menos dos números que sumen su valor. Esto se debe a que incluir un solo número es matemáticamente trivial al resolver rompecabezas de Kakuro; simplemente se puede ignorar el número por completo y restarlo de la pista que indica.

Al discutir rompecabezas y tácticas de Kakuro, la abreviatura típica para referirse a una entrada es "(pista, en números)-en-(número de celdas en la entrada, deletreado)", como "16-en-dos" y "25-en-cinco".

Reglas adaptadas del contenido disponible en Wikipedia. Licenciado bajo la Licencia de Documentación Libre GNU.

Aprende con ejemplos

Sigue nuestro tutorial básico de kakuro paso a paso o tutorial desafiante de kakuro paso a paso para ver cómo resolver un rompecabezas de kakuro con ejemplos.